Playback Designs初のネットワークプレーヤー。247.5万円 (AV Watch)

MPS-X ナスペックは、Playback Designsのブランド初となるネットワークプレーヤー「MPS-X」とDAC「MPD-6」を2月20日に発売する。価格はMPS-Xが2,475,000円、MPD-6が3,135,000円 MPS-X DAC機能を持たないネットワークプレーヤー。同ブランドのDAC「MPD-8」や同時発売のMPD-6と組み合わせることで、デジタル回路とアナログ回路を確実に分 ……

国内清涼飲料No.1の「サントリー天然水」が証明する、一貫したブランディングの強さ (MarkeZine)

※本記事は、2024年2月刊行の『MarkeZine』(雑誌)98号に掲載したものです 【特集】お客様の「ご愛顧」を得るには? ─ CRMを成功に導くポイント 企業と顧客を繋ぐ「顧客シンクタンク」としての可能性 ─ 花王は顧客と直接つながり、ブランド価値を伝えていく ――「My Kao」の取り組み ─ 国内清涼飲料No.1の「サントリー天然水」が証明する、一貫したブランディングの強さ(本記事) 「 ……

『陰の実力者になりたくて!』ビキニ姿のアルファとガンマをキャンバスに収めた、縦約27.3センチ×横約19センチサイズのお手頃なアート商品がキャラアニにて予約受付中! (電撃ホビーウェブ)

アニメ『陰の実力者になりたくて!』より、水着姿のキャンバスアートがメディコス・エンタテインメントから登場! キャラアニにて予約受付中です! ※商品名、写真はキャラアニの販売ページのものです。 ※記事内容は2024年2月20日時点のものです。記事公開後に変更になる場合がありますので、キャラアニのサイトでご確認ください。 陰の実力者になりたくて! キャンバスアート DATA 陰の実力者になりたくて! ……

炎上スピード増速中! 炎上最多はTwitter(X)、何気ない発言・写真も原因に (週アスPLUS)

媒体/サービス別の炎上件数 炎上するまでのスピードが加速した理由は? SNSでの炎上をニュースで見かけることは多いが、実際に増えているのか。誹謗中傷対策センター(ネクストリンク社)の「ネット炎上事例まとめ(2023年下半期/7月〜12月)」を見てみよう。 おすすめの関連記事 もうすぐ入学シーズン、子どもに教えたいネットのセキュリティのポイント 同センターの調べによると2023年の炎上件数は計330 ……

エヌビディアの投資部門が支援する「次世代AI企業」20数社の中身 (Forbes JAPAN)

NVIDIAのジェンスン・フアンCEO(Shutterstock.com) 米半導体大手エヌビディアの時価総額は2月14日、1兆8300億ドル(約275兆円)に上昇し、アルファベットを抜いて米企業として3位に浮上した。同社は、投資部門のNVentures(エヌベンチャーズ)を通じて、直近の2年ほどの間に20数社のスタートアップに投資している。 そのうちの1社が、人工知能(AI)を活用したバイオテク ……

未就学児から中学生対象のサイエンスの祭典、「STEAM Fair 2024」を3月16日・17日に開催 (こどもとIT)

宇宙や生成AI、最新テクノロジーを体験できる「STEAM Fair 2024」 ローラスインターナショナルスクール株式会社が運営するローラスインターナショナルスクールオブサイエンスは、2024年3月16日(土)・17日(日)に「STEAM Fair 2024」を東京・港区の初等部/中等部の新校舎で開催することを発表し、ワークショップ予約申込を開始した。参加費は無料で、事前の申込が必要。参加するワー ……

NDKとJAXA、国産の宇宙用QCMセンサー開発に向け共創を開始 (EE Times Japan)

日本電波工業(NDK)と宇宙航空研究開発機構(JAXA)は2024年2月8日、国産の宇宙用QCM(Quartz Crystal Microbalance)センサー開発を目指す共創活動を開始したと発表した。この活動は、新たな発想の宇宙関連事業の創出を目指す「JAXA 宇宙イノベーションパートナーシップ(J-SPARC)」の枠組みのもとで行う。 高精度な地上向け品を宇宙向けに応用 QCMセンサー(高精 ……

サーベイ後にアクションを起こした企業の約77%が「生産性が向上した」 (MONOist)

ミイダスが運営する中途採用サービス「ミイダス」は2024年2月6日、「エンゲージメントサーベイ」に関する比較調査の結果を発表した。エンゲージメントサーベイとは、従業員が会社や仕事に対して持っている情熱を測定するための調査をさす。 同調査の対象者は、エンゲージメントサーベイを実施した企業の経営者、役員で、サーベイ実施後、可視化された課題に対してアクションを起こしている104人と、起こしていない100 ……