舞台「SaGa THE STAGE〜再生の絆〜」のBlu-ray Discが7月10日に発売!映像特典として舞台裏などのメイキング動画を収録 (Gamer)

スクウェア・エニックスは、「サガ」シリーズの舞台化作品第三弾「SaGa THE STAGE〜再生の絆〜」の映像を収録したBlu-ray Discを7月10日に発売すると発表、本日2月22日より予約受付を開始した。 目次 早期購入特典 商品概要 本日2月22日より東京・サンシャイン劇場で上演開始となる「SaGa THESTAGE〜再生の絆〜」のBlu-ray Disc化が早くも決定。 スマートフォン ……

「povoジャンボ」トッピング購入で最大500GBが当たる (ケータイ Watch)

KDDIと沖縄セルラーは、オンライン専用ブランド「povo2.0」で、データトッピング購入で最大500GBのデータ容量が当たる「トッピングを買うとあたる!povoジャンボ」を開始した。期間は2月29日まで。 期間中、国内データトッピングを購入すると抽選が実施され、データ容量が最大500GBなどの特典が進呈される。 特典は、特賞が「500GB」(「100GB(3日間)」×5回)、1等が「100GB( ……

Cylanceの予防型AIによる防御とモバイル通信保護に注力–ブラックベリー (ZDNet Japan)

BlackBerry Japanは2月21日、プレス向けの事業戦略説明会を開催した。説明を行った執行役員社長の吉本努氏は同社の概要説明から始め、1984年設立の同社は「設立から40年程経っており、IT企業としては比較的長い歴史を持った企業となっている」と振り返った。 とはいえ、一世を風靡した同社の携帯端末(当時はPDA:Personal Digital Assistantと呼ばれた)に関しては「1 ……

カヤックのハイパーカジュアルゲームが全世界で累計10億ダウンロードを突破。インドやアメリカなど,海外のプレイヤーから人気を集める

 カヤックは本日,同社が制作・配信するハイパーカジュアルゲーム全28タイトルの累計ダウンロード数が全世界で10億回を突破したことを発表した。国別内訳によると,海外のプレイヤーがほとんどを占めており,同社が3月下旬に開催予定のセミナーでは,ゲームを世界に届ける方法が解説される。

難易度は高くとも増加するユーザー、Rustチーム2023年調査「State of Rust Survey」 (マイナビニュース)

プログラム言語Rustの調査チームは現地時間2月19日、公式ブログでRustコミュニティにおいて行ったアンケート「State of Rust Survey」2023年調査結果を発表した。 難易度は高くとも生産性向上 グローバルなRust言語コミュニティを対象に2023年12月18日から2024年1月15日実施され1万前後のユーザーが参加するアンケートは、Rustユーザーを自認する回答者が2022年 ……

不敵な笑みを浮かべた表情が魅力的!『デート・ア・ライブIV』時崎狂三が漢服姿で渋スクフィギュアから登場! (電撃ホビーウェブ)

eStreamが展開するフィギュアブランド「渋谷スクランブルフィギュア」より、『デート・ア・ライブIV』時崎狂三が登場! 電ホビ撮り下ろし写真で本アイテムの魅力を紹介していきます。 「最悪の精霊」の異名を持ち、精霊の中でも特に強大な時空を操る能力を人類に向けることすら厭わない時崎狂三。本アイテムでは、中国の伝統的な衣装である漢服に身を包み、優雅に大木に腰掛けた姿で立体化。ミステリアスでいつも余裕の ……

「メガミデバイス」シリーズよりプラモデル「BULLET KNIGHTS ランチャー HELL BLAZE」再販予約開始 (HOBBY Watch)

コトブキヤは、プラモデル「BULLET KNIGHTS ランチャー HELL BLAZE」再生産分の予約受付を2月22日より開始した。発売は6月を予定し、価格は8,140円。 「美少女×メカニック」シリーズ「メガミデバイス」より登場したプラモデル「BULLET KNIGHTS ランチャー HELL BLAZE」の再販予約が開始された。本商品は浅井真紀氏による設計素体“マシニーカ”が採用され、デザイ ……

カヤックのハイパーカジュアルゲームが全世界で累計10億ダウンロードを突破。インドやアメリカなど,海外のプレイヤーから人気を集める (4Gamer.net)

カヤックは本日(2024年2月22日),同社が制作・配信するハイパーカジュアルゲーム全28タイトルの累計ダウンロード数が全世界で10億回を突破したことを発表した。 ハイパーカジュアルゲームとは,カジュアルゲームよりもさらにシンプルなゲームジャンルだ。集客・マネタイズともに広告を活用することが多く,プレイヤーがゲーム内で生み出す広告収益が,プレイヤー獲得にかかった広告料を上回れば利益を得られる(関連 ……