3Dアニメーション技術の革新が止まらない (ASCII.jp)

ゲームのキャラクターのアニメーションを簡単かつ美しく作成し、その管理を簡単にするというのは、ゲームの技術が発展する中で常に課題です。3Dアニメーションを作成するにはモーションキャプチャーを使うのが一般的ですが、コストがかかるうえで、その後にゲームに統合するのにも手間がかかります。3月の米Game Developers Conference(GDC)で、Epic Gamesが美しさと効率化を実現する ……

「簡易NASやノートPCの負荷軽減にスマートプラグを使ってみた」――急遽テレワークを導入した中小企業の顛末記(182)【急遽テレワーク導入!の顛末記】 (INTERNET Watch)

疑似Wake on LAN用に使っていたスマートプラグだが、PCの切り替えで使い道がなくなった…… 以前は会社のデスクトップPCを遠隔起動するのにスマートプラグ「Gosund(ゴウサンド) ?WP6-1」を使っていたが、ノートPCに交換したことで、この方法が使えなくなってしまった。おかげで、スマートプラグの使い道が宙に浮いている。 ……この記事を書いている時点で、新型コロナが5類に移行されて333 ……

4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2024年4月1日〜4月7日

 全国的に4月に突入した2024年4月1日〜4月7日,4Gamerに掲載された記事は308本でした。こんなに記事があっちゃ,全部読めないよとお嘆きのあなたに,先週の出来事をかなりザックリまとめてお届けするWeekly4Gamerです。ニュースあり新連載ありの1週間を,さあ振り返りましょう。

Access Accepted第789回:手法が変わりつつあるSteamでのゲームの売り方。アルゴリズムをよく理解してゲームをアピールするべき

 数年にわたって手塩にかけて作り出したゲームなのに,Steamでの情報量が少なく,潜在的な消費者に向けてメッセージを届けられていないデベロッパが散見される。今回は「Steamのアルゴリズムを理解することで,より多くのゲーマーに情報が届きやすくなる」と説いた,GDC2024のセッションを紹介したい。