Akamai、ZTNA+マイクロセグメンテーションのゼロトラスト統合基盤を発表 (ASCII.jp)

Akamai Technologies(アカマイ・テクノロジーズ)は2024年5月16日、既存のZTNA(ゼロトラストネットワークアクセス)サービス、DNSファイアウォールサービス、マイクロセグメンテーションサービスを統合する、ゼロトラストセキュリティのプラットフォーム「Akamai Guardicore Platform」の提供開始を発表した。 同プラットフォームでは、単一の管理コンソールとエー ……

【対談連載】造形作家 藤田 丈(下) (BCN RETAIL)

【松江発】失礼ながら、藤田さんに創作上のアイデアが枯渇することはないかと尋ねてみた。すると、アイデアが枯渇することはないが、「これでよし!」と作品を仕上げ、手放してしばらく経ってから、「あんなカタも、こんなカタチもあったかな」と思うことはしばしば、と話してくれた。「ものをつくる人はみんなそうじゃないですか」とも。おそらく真の芸術家は、自分の作品に満足することはないのだろう。そして藤田さんは、自分の ……

[プレイレポート]これは令和の「ブシドーブレード」?PC版が発売となった「Ghost of Tsushima」の最高難度「万死」は,一太刀が勝負を分ける

 「GhostofTsushimaDirector’sCut」のPC版が本日(2024年5月17日)発売された。本作には,「ブシドーブレード」のように,一撃で勝負が決まることもある「万死」という難度が存在する。既にプレイした人もそうでない人も,本作の魅力を堪能できる万死でのプレイレポートをお届けしよう。