「テレワークでサボりそうな人」がむしろ成長するには? (ITmedia)

ダウンロードはこちら 自宅などオフィス外の場所で働くテレワークは、政府による働き方改革の推進、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)対策などによって、広く普及した。ただしいつでも、どこでも業務ができることは、好ましいことばかりではない。オフィスで同僚と顔を合わせないことや、必要以上に仕事に時間を割くことで、テレワーカーのやる気が失われる可能性がある。 開発者がテレワークでも怠惰になることなく ……

[pandas超入門]探索的データ分析の基礎:タイタニックデータセットを調べてみよう (@IT)

連載目次 本シリーズと本連載について 本シリーズ「Pythonデータ処理入門」は、Pythonの基礎をマスターした人を対象に以下のような、Pythonを使ってデータを処理しようというときに便利に使えるツールやライブラリ、フレームワークの使い方の基礎を説明するものです。 NumPy(「NumPy超入門」の目次はこちら) pandas(本連載) Matplotlib なお、本連載では以下のバージョンを ……

【Microsoft Edge】動作が遅い、不安定ならキャッシュクリアを試してみよう! (@IT)

連載目次 Edgeのキャッシュクリアを実行する Webページが正しく表示されないなどのトラブルを解消したり、Webページの動作を確認したりするために、Microsoft Edgeのキャッシュを消去する「キャッシュクリア」の手順を紹介しよう。手早くキャッシュをクリアする方法も取り上げる。 目次 Edgeでキャッシュをクリアする方法(画面で手順を説明) Edgeでキャッシュをクリアする方法(解説) キ ……

デジタル化の目的は効率化だけなのか? 大阪の製造業に起こった「うれしい想定外」 (@IT)

デジタル化やDX(デジタルトランスフォーメーション)といえば、仕事の「見える化」や「効率化」など、目に見えて分かりやすい効果を期待することが多い。 一方、デジタル化やDXの本質は、見えなかったものが見えることによって起きる「まったく想像し得なかったこと」にあるのかもしれない。 大阪のある製造業は、人による「カンとコツ」で商品を生産していた。だが、計画と実績の間で大きな違いが生じることが多く、繁忙期 ……

脱・テレビアニメ? アニメ制作市場、初の3000億円台 従来のビジネスモデルからの変化とは (ITmedia)

アニメ制作の市場規模が、初めて3000億円を突破した。帝国データバンクが調査結果を発表し、2023年は事業者売上高ベースの市場規模が、前年の2757億8300万円を22.9%上回り、過去最高となる3390億2000万円だと分かった。現状の業績ペースで推移した場合、2024年は3400億円前後での着地が予想される。 23年のアニメ制作業界、市場規模が初の3000億円突破(画像はイメージ、提供:写真A ……