みんなでつくる党(意為大家共創黨)黨首、大津綾香(@ayaka_otsu)在2024年7月29日20點在自己X空間以「電競的未來」為主題和あけど亮太(@akd_r)進行了討論。 順帶一提,Japan esports Union表記為esports、American Copy Editors Society Convention也定義正確表記為「esports」、然而大津用全角羅馬字的〝E〟sports。 空間所播內容大津開頭表明自己對遊戲不熟、即邀請熟悉遊戲方面知識的負責政策立案、選舉對策的あけど亮太在空間裡探討電競あけど用Google Slide在X上上傳資料資料卻被限制瀏覽。 探討時間大約為50分鐘,所討論的內容大致如下。 電競的現狀和未來市場擴大電競市場愈加發展,其作為奧運項目也逐漸得到認知。法律問題獎金規則、著作權等問題依然存在,妨礙電競發展賞金規制。社會認知度電競認知依然停留在「遊戲」,職業選手社會認知度低。健康問題上癮遊戲等健康風險不容輕視。電競的前途教育性價值透過遊戲能夠獲得的技能和知識有可能適用於教育領域。對老齡、殘疾人士的影響電競有可能為高齡、殘疾人士帶來新的發揮自己的地方。經濟影響電競經濟規模愈加發展,其期待度也隨之增長。電競的問題和建議完備法律獎金規則、著作權等問題需要解決。提高社會認知度需要政府或企業積極支援電競提高社會認知程度。健康風險對策需要對上癮遊戲等…