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>複数の視点から撮影した画像を組み合わせて奥行きのある映像を生成する「ニューラルレンダリング」の手法の1つである「3Dガウススプリッティング(3D Gaussian Splatting)」のレンダリング品質を飛躍的に高める方法「マルコフ連鎖モンテカルロ法としての3Dガウススプラッティング」を開発したとブリティッシュコロンビア大学とGoogleの研究チームが発表しました。
そもそも3Dガウススプラッティングて知らなかったのでググッたら『驚くほどキレイな三次元シーン復元、「3D Gaussian Splatting」を徹底的に解説する』◇>3D Gaussian Splattingでは、レイトレーシングを直接に利用しませんが、球面調和関数(spherical harmonics)を使用して複雑な光の反射特性を近似できる能力を持っています。少ない計算量で、高いリアリティな光表現ができます。< このデモ映像は凄すぎる。これが数枚の写真から生成されたレイトレーシングも使ってない映像なの?ガウス分布って正規分布よね?不思議すぎる