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>ゲーミング座椅子が生まれたきっかけは、コロナ禍だ。テレワークや家での時間が増えたにもかかわらず、「最適なテーブルや椅子がない」という消費者の声に着目した。
>同社の担当者によると、PCで作業する時とゲームをする時に求められるニーズは、似ているようで全く異なるのだという。「PC作業には、広いテーブルで画面から目まで適切な距離を取ることが求められます。一方、ゲームをするには、テーブルは狭くても首を真っすぐにし、より画面に集中したいという希望が多くありました」(同社担当者)