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AIがプレイヤーの腕前を見てきめ細やかに難度を調整し,さらにはステージまで作ってくれる日も近いかもしれない。開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」の2日目,2024年8月22日に行われた「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成への応用」では,スクウェア・エニックスのAI&エンジン開発ディビジョンにおける研究成果が明かされた。 ●「プレイヤーの『上手さ』と …