無料で遊べる謎解きブログ「夜の小学校」のプレイ人数が1万6千人を突破!現時点での脱出成功率は18%ほどに (Gamer)

個人ゲーム開発者のD.IKUSHIMA氏は、無料で遊べる謎解きブログ「夜の小学校」のプレイ人数が1万6千人を突破したと発表した。 目次 無料で2時間ほど楽しめる本格的なボリューム 謎解きファンにも初心者にも楽しめる脱出ゲーム スペック情報 本作はブログを使った探索型の謎解きゲームとなっており、パソコンやスマートフォンでアクセスし、提示された複数の場所をプレイヤー自身が悩みながら行き来して謎を解いて ……

「KEIO eSPORTS LAB. CHOFU」でフリースクール開設―eスポーツやデジタルリテラシーの指導も提供 (インサイド)

TechnoBlood eSports(TBeS)は、京王電鉄と共同で、「KEIO eSPORTS LAB. CHOFU」において、小学4年生から中学3年生までを対象としたフリースクール「STAGE」の運営を開始すると発表しました。 本スクールは、近年増加傾向にある小中学生の不登校という社会課題に対し、eスポーツの多様性を通じて、協調性、社会性、課題解決力などの力をつけるための学びと成長を支援する ……

「KEIO eSPORTS LAB. CHOFU」でフリースクール開設―eスポーツやデジタルリテラシーの指導も提供 (インサイド)

TechnoBlood eSports(TBeS)は、京王電鉄と共同で、「KEIO eSPORTS LAB. CHOFU」において、小学4年生から中学3年生までを対象としたフリースクール「STAGE」の運営を開始すると発表しました。 本スクールは、近年増加傾向にある小中学生の不登校という社会課題に対し、eスポーツの多様性を通じて、協調性、社会性、課題解決力などの力をつけるための学びと成長を支援する ……

JR東が「Suica」をスーパーアプリ化へ、28年度にリリース (ケータイ Watch)

JR東日本は、新たな成長戦略の一環として「Suica」をスーパーアプリ化する構想を明らかにした。2028年度にもリリース予定で、Suicaの経済圏を拡大させる狙い。 同社が策定する中長期ビジネス成長戦略「Beyond the Border」のひとつ。今後10年間で、Suicaに対して移動と一体のチケットサービスや金融・決済、生体認証、マイナンバーカード連携などの機能を順次追加し、2028年度にはサ ……