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昨今のゲーム業界において、身体操作や感覚・認知機能に制限があるプレイヤーに対するアクセシビリティの取り組みが加速していることは周知のとおりだ。 ゲームソフトそのものにアクセシビリティに関する設定が用意されることはすでに珍しくないし、ゲームメーカーからも既存のゲームパッドやキーボード・マウスによる操作が困難なユーザーのための周辺機器が発売されている。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが販売 …