AMDは、RDNA 2およびRDNA 3 GPUをサポートし、さまざまな画質およびフレーム生成の強化を特徴とする最新のFluid Motion Frames 2テクノロジーを発表しました。
AMD Fluid Motion Frames 2がテクニカルプレビューで利用可能に: AI最適化によるフレームの滑らかさ、パフォーマンスの向上、低レイテンシーのフレーム生成を含むハイライト
AMDのFluid Motion Frames(AFMF)はもともと昨年登場し、AMD、NVIDIA、Intelの幅広いGPU向けのフレームジェン・サポートを提供していました。
この技術は、すべてのDX12およびDX11ゲームをサポートし、フレームジェネを有効にすると最大2倍の性能向上を実現しました。
同社はドライバ側で大幅な改良を施し、発売時の大きな問題であったスタッタリングとフレームペーシングをターゲットとし、1月に最新のドライバパッケージでこの技術を正式に提供した。
AMDソフトウェアをダウンロードする: AFMF 2用Adrenalin Editionプレビュー・ドライバはこちらから!
本日、AMDはFluid Motion Frames 2という形で、AFMFの次のアドオンを発表します。主なハイライトは以下の通りです:
- AIに最適化された機能強化 – AFMF 2は、更新されたアルゴリズムを開発する際にAI最適化を使用することで、フレーム生成を大幅に改善し、フレーム生成の滑らかさを向上させました。さらに、AFMFがゲームにどのように作用するかをよりコントロールできるように、AFMF 2は、最適な設定が自動的に有効になりますが、上級ユーザーは好みに合わせて調整できる2つの新しいモードを導入しています。
- パフォーマンスの向上 – AFMF 2は、AFMF 2のオーバーヘッドを削減する新しい「パフォーマンス」モードを備えており、より幅広いデバイスで高フレームレートのゲーム体験をより実現しやすくしています。これは、統合グラフィックスカードでAFMF 2を使用する場合に特に有益であり、Radeonグラフィックスを搭載したサポート対象のAMD Ryzenプロセッサでは、デフォルトの「自動」設定になっています。
- 低レイテンシフレーム生成 – AFMFの最新バージョンでは、フレーム生成によって追加されるレイテンシの大幅な削減を体験できます。これらの改善は、AFMF 2を使用する際、設定モード、解像度、使用するハードウェアに関係なく全面的に適用されます。
新機能の一部である「AI最適化」機能強化は、高モーションシーンでAFMFフレーム生成が一時的に無効化された場合に、不要なジッターにつながるフォールバックを低減し、最高の補間画質を確保する最新のアルゴリズムを利用したものです。
1440p以上の解像度に最適な「高」モードと、1080pの解像度に最適な「標準」モードがあります。
パフォーマンスモード」については、AMDは「パフォーマンス」モードと呼ばれる追加設定を用意しており、AFMF 2のオーバーヘッドを削減することで、より幅広いデバイスでより高いフレームレートを実現できるようにしている。
これは、iGPUを利用するハンドヘルドおよびミニPCプラットフォームでAFMF 2を実行する際に最適なモードです。
Radeon RX 7000やRX 6000シリーズなどのディスクリートグラフィックスカードを使用する場合は、Qualityプリセットが最適です。
AFMFでレイテンシーの問題を経験している人のために、最新バージョンでは、フレームジェネレーションが有効になっている場合、より低いレイテンシーを可能にする、その面でも全く新しい強化が施されています。
これらの改良は、Fluid Motion Frames 2を使用する際に全面的に適用され、よりスムーズなゲームプレイと流れるようなパフォーマンスを可能にします。
Radeon RX 7900 XTXを使用したCyberpunk 2077では、AFMF 2は28%低いレイテンシを達成し、Ryzen 7 8700G APU上のRadeon 780M iGPUを使用すると、Counter Strike 2のようなペースの速いFPSタイトルで最大12%低いレイテンシを得ることができます。
AFMF 2テクノロジーは、最新のRDNA 3 GPU(Radeon 7000M / Radeon 700M)上で実行する場合、ボーダーレスフルスクリーンをサポートします。
また、このテクノロジーはVulkanとOpenGLのゲームもサポートしており、すでにサポートされている膨大なゲームのリストがまったく新しいレベルにまで増えています。
さらに、ドライバー制御のFPS上限を定義できる機能であるAMD Radeon Chillとの相互運用性を可能にしました。AFMF 2を有効にした後にRadeon Chillを有効にすると、AMD FreeSyncモニターの最大リフレッシュレートの半分にネイティブFPS上限が自動的に設定されます。その後、AFMF 2フレーム生成が適用されると、Radeon Chillは、FPSが最大リフレッシュ・レートを超えるのを防ぎます(これは、画面のティアリングを引き起こし、画質を低下させる可能性があります)。
予想される最大FPSがモニターの最大リフレッシュ・レートに達することがない場合は、Radeon Anti-lagとともにAFMF 2を使用し、グラフィックス設定がモニターの最大リフレッシュ・レートを超えるフレームレートを提供すると予想されるゲームでは、Radeon ChillとともにAFMF 2を使用することをお勧めします。
AMDより
サポートする グラフィックス・ ハードウェア |
解像度 | AFMF 2 サーチ モード 「Auto」 デフォルト |
AFMF 2 パフォーマンス モード 「Auto」 デフォルト |
AMD Radeon RX 6000 及び 7000 シリーズ グラフィックスカード (デスクトップ及びモバイル) |
1440p & 4K | High | Quality |
1080p | Standard | Quality | |
AMD Ryzen 7000 シリーズ 内臓Radeon, 及びそれ以上 (デスクトップ及びモバイル)* |
1440p & 4K | High | Performance |
1080p | Standard | Performance |
*AMD GCNおよびAMD RDNA 2アーキテクチャベースのグラフィックスを搭載した一部のAMD Ryzen 7000シリーズ・プロセッサを除く。
新機能ハイライト
- AFMF 2 テクニカルプレビュー – AMD HYPR-RXのフレーム生成技術が大きく進化。
- 低レイテンシーと高性能
- AFMF 2は、新しいモードによってフレーム生成のレイテンシーとパフォーマンスのスケーリングを大幅に低減し、テンポの速いゲームを強化します。
- 高速モーション最適化
- 高速モーション時のフレーム生成の一貫性が向上し、よりスムーズなゲームプレイとより高いFPSをお楽しみいただけます。
- 改良されたボーダレス・フルスクリーン・サポート
- RDNA 3シリーズグラフィックス製品の表示モードサポートが拡張され、ほぼすべてのボーダーレスフルスクリーンゲームとの互換性が保証されます。
- APIサポートの拡張
- OpenGLNEW、VulkanNEW、DirectX 11、および12タイトルのAFMF 2を有効にします。
- Radeon Chill Interopサポート
- AFMF 2はRadeon Chillをサポートし、低レイテンシーFPSキャッピングオプションを提供します。
知っておくべきことは何か?
AFMFはAMD独自の最先端フレーム生成技術です。フレームレートとゲームプレイの滑らかさを向上させ、AMDソフトウェアに統合されています: Adrenalin Editionに統合されています。
AMDのワンクリック・パフォーマンス・ソリューションであるAMD HYPR-RXの一部として、AMD Radeonグラフィックス・カード上で卓越したゲーム体験を提供します。
有効化方法
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- AFMF 2は、HYPR-RXまたはAMD Fluid Motion 2 Toggleを使用して、OpenGLNEW、VulkanNEW、DirectX 11、および12のタイトルで有効にできます。
- AFMF 2は現在、V-SYNCを無効にして、ゲームをエクスクルーシブまたはボーダーレス・フルスクリーン・モードでプレイする必要があります。
- より良いビジュアル体験を得るには、可変リフレッシュレート対応ディスプレイでAFMF 2を使用してください。
- AFMFの後にRadeon Chillを有効にすると、ティアリングを軽減するためにFPS上限が自動的に設定されます。
- AMD Softwareのゲーム内オーバーレイ(ALT+R)を使用してください: アドレナリン・エディションでAFMFのフレーム生成状況を確認する。
- AFMF 2は現在、V-SYNCを無効にして、ゲームをエクスクルーシブまたはボーダーレス・フルスクリーン・モードでプレイする必要があります。
- AFMF 2には、ゲームエンジン外でFPSを向上させるフレーム生成技術が追加されています。ユーザーは、AMDソフトウェア・パフォーマンス・メトリクス・オーバーレイを有効にして、結果のFPSを確認できます。
- AFMF 2は、HYPR-RXまたはAMD Fluid Motion 2 Toggleを使用して、OpenGLNEW、VulkanNEW、DirectX 11、および12のタイトルで有効にできます。
最適化方法
- AFMF 2では、お客様の設定に基づき、最良の体験ができるよう自動的に調整される新しいモードを導入しています。必要に応じて、手動で調整することもできます。
- AFMF 2は、速い動きの間のフレームの一貫性を改善するための新しい「高」検索モード設定を追加し、デフォルトで2560×1440以上の解像度で有効になります。
- これにより、高解像度でのAFMF 1で発生するジッタリングやスタッタリングが軽減されます。
- AFMF 2には、フレーム生成のオーバーヘッドを低減する新しいパフォーマンスモード設定が追加され、統合グラフィックス製品ではデフォルトで「パフォーマンス」として有効になります。
- 統合グラフィックスユーザーは、速い動きの間、より良いフレーム生成品質を得るために、「Quality 」パフォーマンスプリセットに切り替えることができます。Quality」プリセットは、ディスクリートグラフィックスカード使用時のデフォルトです。
- ユーザーは、ディスクリートグラフィックスカードでこの「Performance」モードを手動で有効にし、GPUがバインドされているときにさらに高いフレームレートを叩き出し、FPSの上昇を最大化することができます。
- これらの調整オプションは、HYPR-RXの 「Advanced View 」あります。
- AFMF 2は、速い動きの間のフレームの一貫性を改善するための新しい「高」検索モード設定を追加し、デフォルトで2560×1440以上の解像度で有効になります。
マルチGPU構成
- どのようなハイブリッドグラフィックス構成でも、AFMF 2は表示GPUをフレーム生成に使用し、レンダーGPUがゲームに集中できるようにします。
今後の展望
AFMF 2を搭載したHYPR-RXを継続的に改良しており、何千ものゲームにわたるゲーマーからのフィードバックを利用して技術革新を推進しています。あなたのシステムでAFMF 2がどのように機能しているかを共有することで、会話に参加してください。
修正された問題
- 特定のオンスクリーンオーバーレイを有効にすると、AFMFが非アクティブになることがある。
既知の問題
- 特定のディスプレイ構成で、タスク切り替え後にパフォーマンスメトリクスオーバーレイが断続的にN/Aを報告することがある。
- AMD Ryzen AI 300シリーズプロセッサーでBaldur’s Gate 3がクラッシュすることがある。
- 特定のVulkanゲームでAFMF 2およびRSRがアクティブな状態でXbox Game Barを開くと、断続的にドライバがタイムアウトすることがある。
解説:
ついにAFMFがVer2でAIベースのフレーム生成に対応
AFMF1と何が違うのかというとレイテンシが削減され、性能が向上するようです。
AFMFのVer1はAIベースのフレーム生成ではありませんので、オーバーヘッドが大きく、DLSSより負荷が高かったということになります。
DLSS3のフレーム生成はAda Lovelaceと同時に発表されましたので、AMDのAI技術はNVIDIAの1世代(2年)遅れと判断してよいでしょう。
どうもAMDはフレーム生成や画像生成よりLLMの方が得意のようです。
現在のところAIベースのフレーム生成を実装しているのはNVIDIAのみですので、業界で唯一AMDが並んだということになります。
ただし、Blackwellでは(恐らく)DLSS4になるのでしょうから、次に何を「生成」するかによってまた差が広がっていく可能性はあると思います。
なお、RDNA2/3のみの対応となるようです。
RDNA1は除外されていることに注意。
マイクロソフトのNPU向けアップスケーラーであるAutoSRやIntelのアップスケーラーXeSSでもまだフレーム生成は実装されていませんのでNVIDIAと他社でどれほどの技術格差があるのがよくわかる話です。
AMDのGPU Radeonシリーズ
Radeon 7000シリーズ
Radeon RX 6000シリーズ
※ SAPPHIREはAMD Radeon専業のメーカーであり、Radeonのリファレンス的なメーカーです。
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