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業界のプロたちが,潔く失敗すること,より速く反復すること,そして次のアイデアのためにプロジェクトを放棄すべきタイミングについて,ヒントを共有する 画像クレジット(左から右へ):Ant WorkshopのTony Gowland氏,Free LivesのDominique Gawlowski氏,インディーゲーム開発者でコンサルタントのRami Ismail氏 あなたのゲームが面白くない,もしくは実現 …